Proyectos de I+D+i culminados

Desde GTA Lab, apostamos por la investigación para la creación de nuevas experiencias y eventos. Nuestro objetivo, la innovación para eventos.

Así, hemos creado nuevas formas de uso de diferentes tecnologías para ofrecer experiencias novedosas y emocionantes a sus usuarios.

Estas han sido las innovaciones más destacadas:

Tecnología colaborativa de Realidad Virtual para la Industria Inteligente

El objetivo general del proyecto es diseñar, desarrollar y construir un prototipo de aplicación que permita la generación de experiencias colaborativas de realidad virtual para cubrir las necesidades de la industria conectada, Industria 4.0, en ámbitos como la formación, el entrenamiento, la toma de decisiones, la gestión de riesgos, las actuaciones en casos de emergencia, la ciberseguridad, etc.

Proyecto avalado por el Instituto para la Competitividad Empresarial:

PROYECTO DE INNOVACIÓN EN EL AMBITO TECNOLOGICO DE LAS PYMES

N.º EXPEDIENTE: 03/16/BU/0012

TÍTULO DEL PROYECTO: Certificación del ejercicio fiscal 2017 del proyecto de I+D+i “Desarrollo de Tecnología Colaborativa de Realidad Virtual para la industria 4.0” cuyo acrónimo es VRCOLLTECH con el objetivo de obtener beneficios fiscales.

Proyecto financiado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) de la Unión Europea y la Junta de Castilla y León, a través del Instituto para la Competitividad Empresarial de Castilla y León (ICE), con el objetivo de desarrollar la economía digital.

N.º EXPEDIENTE: 03/18/BU/0010

TÍTULO DEL PROYECTO: Certificación del ejercicio fiscal 2018 del proyecto de I+D+i “Desarrollo de Tecnología Colaborativa de Realidad Virtual para la industria 4.0” cuyo acrónimo es VRCOLLTECH con el objetivo de obtener beneficios fiscales.

Proyecto financiado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) de la Unión Europea y la Junta de Castilla y León, a través del Instituto para la Competitividad Empresarial de Castilla y León (ICE), con el objetivo de conseguir un tejido empresarial más competitivo digitalmente.

 

Prototipo de Realidad Mixta para la simulación de entornos colaborativos

El objetivo general del proyecto es el desarrollo de un prototipo de realidad mixta (integración de realidad virtual y realidad aumentada) que permita la simulación de experiencias de forma colaborativa (más de un usuario) mediante la captación en tiempo real de información geolocalizada de diferentes puntos de un entorno definido, así como del cuerpo humano. El prototipo de realidad mixta a desarrollar permitirá la captura de momentos de esas experiencias mediante vídeos o fotogramas.

Proyecto avalado por el Instituto para la Competitividad Empresarial:

PROYECTO DE DESARROLLO DE LAS TIC EN PYMES

N.º EXPEDIENTE: 07/16/BU/0007

TÍTULO DEL PROYECTO: “AR EXPERIENCES: Prototipo de realidad mixta para la simulación de entornos colaborativos en procesos críticos de la industria conectada.

Proyecto financiado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) de la Unión Europea y la Junta de Castilla y León, a través del Instituto para la Competitividad Empresarial de Castilla y León (ICE), con el objetivo de promover el desarrollo de las Tecnologías de la Información y Comunicaciones de las Pymes.

 

Prototipo de Realidad Virtual para la concienciación y formación en ciberseguridad

El objetivo general del proyecto es el desarrollo de una aplicación original que, combinando el uso de Realidad Virtual y Vídeo 360º, e incorporando escenarios de simulación, y experimentación con modelos, pueda aportar una solución viable, inteligente y personalizada para la concienciación y formación de las personas en el ámbito de la ciberseguridad industrial.

Proyecto avalado por el Instituto para la Competitividad Empresarial:

PROYECTO DE DESARROLLO DE INDUSTRIA TIC

N.º EXPEDIENTE: 07/18/BU/0009

TÍTULO DEL PROYECTO: “CIBERSEGURIDAD VR”: Prototipo de realidad virtual para la concienciación y formación en ciberseguridad industrial.

Proyecto cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) de la Unión Europea y la Junta de Castilla y León, a través del Instituto para la Competitividad Empresarial de Castilla y León (ICE), con el objetivo temático 2, que trata de mejorar el uso y la calidad de las tecnologías de la información y de las comunicaciones, y el acceso a ellas.


 

Proyecto DINhamic

N.º EXPEDIENTE: 15/21/BU/0010

TIEMPO ACTIVO S.L. ha recibido servicios de apoyo a la digitalización financiados por el proyecto DIHnamic a través del programa de investigación e innovación «Horizonte 2020» de la Unión Europea en virtud del acuerdo de subvención nº 824186.

 

Plataformas de movimiento sincronizadas con vídeo esférico:

El desarrollo de esta tecnología se ha desarrollado en diferentes fases:

    • Inicialmente, creamos una plataforma de movimiento neumático, que se accionaba mediante la acción de acelerómetros conectados a un sistema de conducción con volante y pedales. De este modo, la plataforma reaccionaba con el giro del volante o al pisar el freno o el acelerador. Esta plataforma se introdujo para el simulador de F1.

    • Nuestro siguiente proyecto introdujo la figura del autómata, como medio de programar los movimientos de la plataforma. Estos se sincronizan con un vídeo en 360º, para que los usuarios puedan disfrutar de una experiencia inmersiva, no solo a través del vídeo o del sonido, sino también con el movimiento. El resultado del proyecto fue Virtual Rafting 2.0.

    • Posteriormente, se han creado plataformas para otras aplicaciones, gracias al know-how del desarrollo anterior. Como ejemplo, los simuladores de moto de agua.

Realidad Aumentada + Croma en Directo:

Mediante la superposición de elementos, creamos una experiencia audiovisual en la que, por medio del croma, trasladamos a los usuarios a diferentes escenarios, y gracias a la realidad aumentada, introducimos complementos y atrezzo virtual. Esta forma de uso de estas tecnologías se ha utilizado para photocall y videocall, virtual e interactivo.

Sensores de movimiento:

Por medio de un sensor de movimiento, y a través de un software que localiza los diferentes puntos del cuerpo humano e interpreta sus movimientos, tanto en dirección como en velocidad y aceleración, creamos aplicaciones interactivas. Así hemos producido experiencias como lanzar un penalti virtual o vivir una caída libre con un wingsuit (traje de alas), en este caso además incorporando un escenario virtual mediante gafas de visión esférica.

Infografía + Realidad:

Creamos experiencias audiovisuales interactivas en directo, mediante la integración de infografías a imagenes tomadas en directo. De este modo, los usuarios podían jugar e interactuar con los contenidos introducidos digitalmente. El resultado de esta investigación fue el evento Mixtery Time, entre otros.

Creación de plataformas de simulación:

Adaptamos periféricos de juego, como joysticks o gamepads, para crear plataformas de simulación que, reaccionando a los movimientos del usuario, enviaban al software los datos de dichos movimientos para poder ser interpretados. De esta forma, se produjeron simuladores deportivos como los de snowboard, windsurf o skateboard.

Introducción de gafas de radiofrecuencia para visionado de vídeo:

Uno de nuestros primeros proyectos, allá por 2008: adaptamos la forma de uso de las gafas de radiofrecuencia para ofrecer a los usuarios una experiencia virtual mediante el visionado de un vídeo. Esta tecnología fue utilizada, como ejemplo, en el simulador de ala delta, entre otros.

 

La Tecnología en la Industria 4.0

Para llevar a cabo los deseos más exigentes, desde nuestra sección Emersive.es, desarrollamos servicios y aplicaciones para la Industria 4.0.

Ciberseguridad

Inteligencia [Artificial] Colectiva

Interconectividad VR

Formación

Marketing Experiencial

Educación

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